工作职责
1、了解手游射击类项目风格,按照需求完成各类角色的动画制作及输出;
2、熟悉研发流程,善于思考和总结,配合程序策划对动画模块进行精减和优化,从而更高效的产出;
岗位要求
1、熟练掌握3D Max或Maya,blender等软件对角色进行蒙皮绑定,动画制作和编辑器调整,对人和物的运动规律有充分的认识,使角色有足够的表现力;
2、有4年以上3D工作经验,对于项目的动画风格(写实>卡通)有深刻的理解,有完整的射击类项目经验为佳;
3、工作态度认真负责,有较强的工作责任感,良好的学习能力和沟通能力,具备团队协作精神,能主动跟进和对接与其他各个部门的相关工作进度。