岗位职责:
1. 负责战斗相关内容的设计规划,负责其数值落实、乐趣
2. 负责游戏内战斗策略乐趣、平衡性的管理
3. 协助战斗底层机制的整理和战斗机制的突破迭代
4. 协助关卡、玩法相关的设计和乐趣迭代
岗位需求
1. 热爱(A)RPG、MOBA、ACT类游戏,有相关的资深经历
2. 热衷于去研究游戏战斗策略,熟悉各品类游戏的策略设计,擅长对战斗策略相关进行统筹规划
3. 深入理解游戏的角色、怪物、装备、关卡设计,有过相关设计经历
4. 良好的工具类技能功底(如VBA、matlab、python等),优秀的数理基础,熟悉unity为佳
5. 优秀的协作和沟通能力,能够在把握好关键要点的情况下、良好协同各内容开发同学达成目标
6. 3年以上即时战斗类产品(ARPG、ACT、MOBA等)战斗设计相关工作经历
7. 有关卡玩法相关设计经历,对关卡设计、编辑器等相关有过接触