岗位职责:
1.负责设计面向用户的游戏内容创作的工具、系统、编辑器,拓展编辑能力;
2.有一定游戏系统及玩法设计能力,可根据当前工具能力进行内容设计;
3.积极与美术和程序团队进行设计沟通,推动策划方案的执行与落地;
4.定期对各功能系统进行追踪,分析,并提出优化建议。
岗位要求:
1.热爱游戏,5年以上游戏/产品策划经验,大专以上学历;
2.对沙盒品类游戏和UGC游戏创作工具有一定了解者优先;
3.有各类引擎编辑器、游戏编辑器、编程经验者优先(Unity、Unreal、Cocos、RobloxStudio、BlockmanEditor、GamemakerStudio、War3编辑器、RPGmaker等等);
4.有较强逻辑思维能力和分析能力,有丰富的想象力和创新能力。