工作职责:
1、根据项目需求编写Shader,制定并优化渲染流程;
2、负责项目客户端性能优化工作;
3、制定美术规范,使游戏表现能兼顾效果和性能;
4、持续研究新的渲染技术和游戏引擎新特性,提升游戏表现能力。
任职资格:
1、本科及以上学历,计算机及相关专业重点院校优先;
2、3年以上游戏引擎——Unity、Unreal或自研引擎开发相关经验;
3、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;
4、熟练掌握C#、C++语言及面向对象编程,精通Shader编程,能现实高级特效,精通性能优化者优先。
Base:北京